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 ( Ubisoft - Far Cry 2 )

Test : Une virée en Afrique un peu décevante

Par Denis Poillerat, le 07/11/2008

Dire que nous attendions beaucoup de Far Cry 2, jeu de tir à la première personne (FPS), est un euphémisme. Après un premier opus magnifique, les développeurs d’Ubisoft ont eu un sacré défi à relever et le moins que l’on puisse dire est qu’ils ont pris des risques avec des choix originaux, comme de prendre l’Afrique pour terrain de jeu. Mais comme souvent lorsque l’on attend beaucoup, difficile de masquer sa déception face à certains écueils qui empêchent de qualifier Far Cry 2 de réussite complète
 


Loin des îles imaginaires et autres environnements futuristes, le FPS d’Ubisoft nous emmène dans une Afrique déchirée par les guerres civiles et regorgeant de mercenaires. Contemporain, l’environnement nous donne même à manier des armes enrayées pour renforcer cette impression de réalité. Seule la faune sauvage est un peu légère mais au vu de la qualité des graphismes de Far Cry 2, difficile de faire la fine bouche : alternance jour et nuit, flore, ombres et bâtiments, on en prend plein les yeux. Les variations de météo sont en revanche moins convaincante. Toujours d’un point de vue technique, notons la bonne qualité de la bande son, discrète mais suffisante.


Le joueur incarne l’un des mercenaires (il est possible de choisir son profil) dont l’objectif final est d’éliminer un mystérieux pourvoyeur d’armes, le Chacal. Une mission évidemment longue et compliquée d’autant que les deux factions, l'APR et l'UFLL, régnant sur l’immense aire de jeu (qui n’engendre quasiment aucun chargement) ne seront pas toujours vos meilleurs alliés. Pire, ils vous mettent parfois des bâtons dans les roues alors que l’on vient d’accepter une mission pour eux.

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FICHE TECHNIQUE

marque Ubisoft
modèle Far Cry 2
Prix (€) 47 sur PC, 60 euros sur Xbox 360, 67 euros sur PS3
Genre FPS (jeu de tir en vue subjective)
Plateforme PC, PS3, Xbox 360
Multijoueurs Oui
Note 3,5/5
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