Gigoter devant son PC pour contrôler le héros d’un jeu, c’est pour demain selon le constructeur Razer, peut-être inspiré par la Wiimote de Nintendo. Ou plutôt après-demain puisque la sortie de l’Anaconda, première manette à capture de mouvements et reconnaissance des gestes pour PC, est prévue pour 2010. Sa commercialisation devrait se faire en partenariat avec l’éditeur Valve, qui développe HellRazer : Triple Helix, un jeu de tir en vue subjective (FPS) tactique, spécialement adapté à ce contrôleur.
Facilitant l’immersion, les manettes à capture de mouvements semblent néanmoins difficilement adaptables à un environnement PC. Elles nécessitent de la place et d’être positionné assez loin de son écran – qui, de fait, se doit d’être assez grand. Enfin, il faudra que les éditeurs développent des titres adaptés, ce qui est loin d’être évident quand on voit la préférence accordée aux consoles au détriment des PC par les éditeurs de jeux.
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