Au fond d’un couloir, dans une salle, démarre ce 4 juillet à 14h00 le Projet Hoshimi.
Six équipes de deux personnes doivent s’affronter pendant 24 heures autour de ce jeu de programmation et de stratégie. Assis derrière des ordinateurs tous identiques, ils viennent de cinq pays : la Chine, l’Argentine, la Russie, l’Ukraine et la République Tchèque qui a réussi à envoyer deux équipes. Pour diriger cette épreuve admise à Imagine Cup depuis 2005, Richard Clark lui-même, l’inventeur français. « Le principe du projet Hoshimi, c’est de créer l’intelligence artificielle d’une équipe de robots, explique-t-il. Et ensuite d’aller affronter une autre équipe sur une planète. Ils ont chacun un certain nombre de robots qui ont des caractéristiques spécifiques. Certains peuvent aller collecter des ressources, d’autres peuvent aller attaquer d’autres robots. »
Pour cette édition d’Imagine Cup, la nouveauté « ce sont des robots qui peuvent soigner d’autres robots. »
Et pour coller au thème général de la compétition, la planète où sont envoyés les machines est la Terre. Les compétiteurs doivent trouver la meilleure stratégie pour remporter la victoire. Régulièrement, au bout de quelques heures, après l’avoir amélioré, ils doivent remettre leur programme à Richard Clark. « Et je fais jouer les stratégies entre elles, sur une même carte. Et on voit qui a gagné. Pour eux, la plus grosse difficulté, c’est d’arriver à prévoir tout ce qui doit se passer. » Le résultat des combats est visualisé sur un moteur 3D. Le code peut être écrit dans n’importe quel langage de programmation, pourvu ce cela soit du .net (Visual Basic, C++, C#, …).

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