A 37 ans, Emmanuel Guardiola se targue de faire partie de la première génération à avoir connu le jeu vidéo dès l’enfance. La fréquentation de jeux comme Alone in the Dark ou Half Life a définitivement fixé son désir précurseur d’aller vers cette nouvelle industrie. Directeur de la conception chez l’éditeur de jeux Ubisoft pendant quatre ans, il lance aujourd’hui une entreprise entièrement consacrée à la conception et la direction de jeux vidéo.
En 1998, quand il a voulu commencer à créer des jeux vidéo, Emmanuel Guardiola n’avait à sa disposition aucun moyen de se former au Game design : ni école, ni livres. Il se souvient avoir appris au contact des créateurs de jeux eux-mêmes, alors très accessibles. Et bien sûr, en pratiquant ! Aujourd’hui, il enseigne à l’Ecole Nationale du Jeu et des Médias Interactifs Numériques (ENJMIN), l’une des meilleures écoles au monde à préparer aux métiers du jeu (game design, programmation, sound design, graphisme, ergonomie, chef de projet), et il mène des recherches sur les modèles psychosociologiques du joueur dans le Game Design ! Car en dix ans, ce qui a le plus changé pour ce Game Designer, ce sont les effectifs et les compétences utilisés pour la création des jeux : “Aujourd’hui, pour la réalisation de gros titres, il faut jusqu’à 200 personnes.” De manière classique, le développement d’un jeu se fait en trois grandes étapes : la conception, généralement en petit groupe, pendant laquelle est élaboré le cœur du jeu. Elle est parfois accompagnée du prototypage en Flash ou avec un logiciel 3D comme Sketch Up. C’est à ce stade qu’est validé le gameplay principal, au centre de toutes les mécaniques du système de jeu. La pré-production décline ensuite le gameplay en plusieurs variations : toutes les mécaniques de jeu sont formalisées, les maps de test réalisées et le parcours du joueur cerné.
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