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Emmanuel Guardiola : la passion du jeu

Par Jean Elyan, le 05/11/2008

De nombreux métiers au service du gameplay

On le voit, la création regroupe plusieurs métiers : les creative directors, metteurs en scène de jeu, interviennent depuis la conception initiale jusqu’aux derniers réglages ; les games designers sont plutôt chargés de concevoir et de régler les mécaniques de jeu, les gameplay ; les level designers réalisent les niveaux. Sans parler des city builders, sortes d’architectes spécialisés dans les univers ouverts, ou les story designers, scénaristes spécialisés dans les médias interactifs. “Afin d’accroître le niveau de qualité, les phases de conception, de prototypage et de tests sont de plus en plus longues et leur réalisation demande beaucoup d’énergie et d’attention.” Quel que soit le genre de jeu, les contraintes restent toujours les mêmes : démontrer le plus tôt possible l’expérience de jeu. “Au terme de cette production, nous assemblons les ressources produites dans un éditeur de niveau, pour construire l’univers ou le parcours auquel le joueur sera concrètement confronté.” Ces niveaux sont ensuite testés et réglés jusqu’à obtenir l’expérience de jeu souhaitée.

Une cîble tout public

La surenchère technologique a également fait exploser les équipes. Tout comme la variété de l’offre et du marché. “Les jeux vidéo ne concernent plus seulement les adolescents ou les jeunes adultes masculins.” Ainsi, l’offre s’adresse désormais aussi bien aux enfants qu’aux seniors, aux hommes qu’aux femmes. L’industrie du jeu propose à ces nouveaux publics des jeux complexes d’excellente qualité et finalement moins gourmands en ressources que les jeux d’action. “Nintendo a donné le ton avec sa Nintendo DS, la Wii et les produits compatibles avec ses consoles.” L’autre changement, c’est le jeu en réseau via Internet : “le jeu online s’est imposé partout, y compris pour les consoles qui constituent la plus grosse part de marché.” C’est dire si le marché est porteur. “La société que je crée réunit en un lieu tous les corps de métiers nécessaires à assurer un haut niveau de créativité et de qualité de réalisation pour un jeu en phase avec le marché à venir.” Les arcanes des jeux vidéo mènent aussi quelque part : “Depuis l’arrivée du jeu d’arcade Space invader et de ma première console, une Atari 2600, la flamme ne m’a pas quitté !”

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